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Banjo

Jul 31, 2023

Le gadget utilisait l'échange de cartouches pour débloquer du nouveau contenu, mais a été abandonné.

A Nintendo 64 [300 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/nintendo-64/">Nintendo 64 game modder has managed to get Banjo-Kazooie [103 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/banjo-kazooie/">La légendaire fonction Stop N Swop de Banjo-Kazooie fonctionne sur le matériel d'origine.

Stop N Swop était une fonctionnalité prévue pour Banjo-Kazooie et sa suite Banjo-Tooie, et permettrait aux joueurs de débloquer du contenu entre les jeux en échangeant rapidement les cartouches.

Developer Rare [216 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/companies/microsoft/rare/">Rare a basé l'idée sur une bizarrerie du matériel de la Nintendo 64, dans laquelle chaque fois que la console était éteinte, elle conservait le contenu de sa mémoire pendant un certain nombre de secondes.

L'idée était que les joueurs atteindraient un point dans un jeu Rare, puis éteindraient la console, échangeraient rapidement le jeu contre un autre jeu Rare, puis rallumeraient la console. Si cela est effectué correctement, la mémoire stockée serait détectée par la deuxième cartouche et débloquerait un nouveau contenu.

Stop N Swop a finalement été abandonné, mais les joueurs ont continué à répandre des rumeurs à ce sujet, principalement parce qu'un menu appelé Stop N Swop apparaissait lorsque les joueurs récupéraient un œuf spécial après avoir terminé Banjo-Kazooie.

A variation on the feature was eventually implemented in the Xbox 360 [661 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/xbox/x360/">Rééditions Xbox 360 de Banjo-Kazooie et Banjo-Tooie, mais jusqu'à présent personne n'a pu le montrer fonctionnant sur la version originale Nintendo 64.

Le moddeur Skawo y est désormais parvenu, montrant l'astuce en action sur le matériel Nintendo 64 vendu au détail dans une nouvelle vidéo.

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After playing through Banjo-Kazooie to prove the Stop N Swop content hasn’t been unlocked yet, Skawo inserts a flash cartridge including a customised version of The Legend of Zelda (Series) [320 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/games/the-legend-of-zelda-series/">The Legend of Zelda : Ocarina of Time qu'ils ont modifié.

Le jeu modifié exécute une cinématique dans laquelle Link explique l'histoire de Stop N Swop, avant de copier les informations de déverrouillage requises dans la mémoire de la console et de les y conserver.

Skawo éteint alors rapidement la console, échange la cartouche contre du Banjo-Kazooie et rallume la console. Le contenu caché est désormais débloqué dans le jeu.

According to former Rare employee Paul Mac [382 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/pc/mac/">Machacek, Nintendo [3,850 articles]" href="https://www.videogameschronicle.com/platforms/nintendo/">Nintendo a demandé à Rare de supprimer cette fonctionnalité car elle craignait que la console ou la cartouche ne soit endommagée et ne pouvait pas garantir qu'elle fonctionnerait avec les révisions matérielles.

Ce dernier point s'est avéré vrai lorsque les consoles N64 ultérieures ont reçu des cartes mères révisées qui ne stockaient la mémoire que pendant environ une seconde après la mise hors tension.

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